Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

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当时我在英国交换,平日百无聊赖,在刷微的时候偶然看到了我们高翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……因为我平日就是个爱玩游戏的人,虽然没有瘾,也不是GM,但是一直都玩各种游戏。……游戏翻译并不像很多人想的那样简单,他们觉得没有游戏太多不好翻译的词,直接平铺直叙就好

距离感:现实的,非现实的

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(并且没有必要,而增加难度。)因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现。……新海没有用丝毫篇幅讲述距离感是如何产生的,而是残酷地讲述最开始人们是如何乐观,然后指出它已经在那里……一个账号可以找出所有片段

orochi2k:开发日志#28 欢乐光照会(Illuminaughty)

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你敢去偷他的西装? 这周刚加的。 OwO这里就是欢乐光照会!……对,我们确实有各种可以讨厌这家公司的理由。但是,“游戏是鸦片” 和 “游戏有错”显然都是错的!……(对,我顺便还是个律师。)貌似这也很符合快乐光照会的主题。诸君,享受人生,并且暴富吧!

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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明明连世界观都还没有说清楚。”……没有完整的世界观的游戏又能不能讲出个好故事呢?……我认为游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的

模拟人生:移动版(The Sims Mobile)

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体验你的模拟人生的生活,为他们构建职业目标,朋友聚会,爱情阶段等等。你会讲什么故事?……当你的模拟人生完成自己的职业目标并退休后,你将得到传承传承者的回报,这些传家宝解脱了后代的爱好和职业生涯……祖父作为律师的成功可能为他的孙女开辟道路。作为厨师工作的叔叔可以启发他的侄子成为名厨

行走江湖(Walking)

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讨论群】:58809961 (问密码、问教程、提出开发建议、提出修改建议、玩家交流)【熊窝dodox微公众号……游戏中也可以做简单的门派任务获取装备,接受的任务越困难,得到的装备越好。……【特殊成长】想增加臂力?想增加悟性

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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2005:《零・刺青之声》就像我们爱看日本的恐怖片一样,日本的恐怖游戏也是我们津津乐道的,可以说,像《……据说游戏的想法来自于制作人柴田(Makoto Shibata)的梦境,这个梦境如此逼真,以至于他醒来后并没有忘记……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

会员:v帅大大v

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v帅大大v

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)……这个时候该操作并没有在客户端执行,它先将一串数据发送给服务端,由服务端群发操作

Sign:精灵之息——阶段回顾

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这个是『微小游戏』。从平台鄙视链来说,微小游戏是处于手游下游的。……『你的意思是你的这个游戏是想成为郊区的王者?』……这是一个可以直接使用web技术制作游戏的『大平台』

版本:Early Access


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